Illusion (2016) began with the artist collecting three pieces of discarded furniture from junk shops. Within each object lingered traces and reminiscences of anonymous lives. Though the histories of the items remain unknown, the artist reconstructed a unified, imagined fantasy for them—bringing together their fragmented pasts into a singular narrative.
Each piece of furniture is paired with a video monitor, forming a space where the boundary between reality and fiction is either blurred or coexists. Three separate speakers, embedded within each furniture, emit distinct layers of music and sound. These sonic elements guide the viewer through a narrative woven from absence, evoking illusory images and inviting the audience to complete their own version of the story.
'Illusion' 작업은 오래되어 버려진 3가지의 재활용 가구를 작가가 수집함과 함께 시작되었다. 물건에는 익명의 지난 사람들의 흔적들이 켜켜히 쌓여 흐르고 있다. 그 역사를 알 수 없지만, 한데 모인 세 가지 물건을 위한 하나의 판타지를 재구성해본다. 배치된 세 가구와 함께 놓여진 세 영상 모니터는 현재와 가상세계가 공존하거나 그 경계가 무너진듯한 상황을 만든다. 가구별로 분리된 3개의 스피커에서 각기 발생하는 음악과 소리는 관객으로 하여금 존재하지않는 환영의 이미지를 상기시켜 관객만의 서사를 완성하도록 돕는다.